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作者:闽乐游棋牌-迅游棋牌官网-久二久棋牌游戏-巨游棋牌下载    发布时间:2020-04-16 15:21:12    来源:闽乐游棋牌-迅游棋牌官网-久二久棋牌游戏-巨游棋牌下载    浏览:49
  

  市面上的自走棋游戏越来越多了,就连巨鸟多多自己也把很大一部分精力放在了自家的手游上,前几天官宣了与腾讯的合作,这将意味着他们对游廊自走棋的重视程度的再度挤压。最近还在玩游廊自走棋的玩家也很清楚,不管某些阵容有多离谱,更新的速度的确是越来越慢了;新出的双排模式也让人有点恨铁不成钢,明明是很有趣的玩法,却因为不算分、散排体验差等原因使得每局总有人开场退,剩下的六家共享本应属于八家的棋库,实际体验有点乏味。

  既然如此,其他的自走棋游戏不见得比游廊自走棋差,甚至各有千秋,但为什么还是会有高峰时十万左右的玩家(以前人数的三分之一)坚持在玩游廊自走棋,而非其他游戏呢?最重要的原因或许是情怀与习惯。

  在网上搜索了dota2情怀相关的帖子,发现提到最多的是“兄弟”,包括同学、室友、发小等等。

  “当有人问起为什么要Dota,因为有兄弟有激情,其实很多人都不知道自己为什么Dota。但总会有东西触碰到你最敏感的神经,尽管我们在不停的dota,试图忘记那些轻微的碰触。可是你会不会想起自己第一次dota,会不会想起那个教你dota的人。会不会在狭小的丛林间迷路,想起当年是谁告诉你那些野怪躲在了哪里。会不会在不知不觉中死去,曾经让你买眼卖粉的那个人。会不会当你空大的时候,想到那个吐槽你哑口无言的坏蛋。会不会望着屏幕发呆,想到有一只小手指着赏金说你看他长得好难看。”

  我们知道,Dota是根据魔兽争霸游戏的故事模型和英雄模本从而加以开发改进成的5v5对战游戏。Dota游戏的英雄,物品,故事都是根据魔兽争霸游戏而改编的,比魔兽争霸游戏多了很多英雄,物品,以及重新设定了英雄的技能。Dota是魔兽争霸中的一款双方对战地图,而DOTA2则是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。(或许有一天,说不定自走棋也有机会成为它们生命的延续?)

  这一系列沿袭的游戏承载了太多人的情怀,因此当自走棋走进大众视野时,毫无疑问的能够首先利用设定背景吸引一大批老玩家和老玩家已经很久不玩游戏的朋友,然后用新颖有趣的玩法和简便的操作使玩家们留在这里。毕竟很多当年的少年已经变成社畜,肩负了作为大人的责任感之后几乎没有机会再几天几夜的和哥们一起通宵打游戏了,因此这款偏向休闲(不那么需要反应力和手速)并且相对轻松快节奏的游戏也是个退而求其次的不错选择。

  到现在自走棋游戏百花齐放,仍然会有一部分玩家因为对这些游戏的情怀而留在游廊自走棋(平心而论,依托于dota2的角色模型的确比其他家的好看)。

  或许你会想:可是v社自走棋也是以dota2为背景的,他们甚至更加“正统”,更加精致,而且很多自走棋玩家并没有玩过dota2啊?

  按照更网络文章一点的说法,我们这里谈的习惯也可以称为所谓的“舒适区”。舒适区指的是一个人所表现的心理状态和习惯性的行为模式,人会在这种状态或模式中感到舒适。在这个区域里,每个人都会觉得舒服、放松、稳定、能够掌控、很有安全感。一旦走出这个区域,人们就会感到别扭、不舒服,或者不习惯。

  每个人都有着或多或少想要一直停留在舒适区里的倾向,比如一家习惯去的早餐店,比如平常接触的人,比如一款玩了很久的游戏。对于这些我们已经熟悉的事物,往往是很难去改变的(大部分时候也没什么改变的必要)。

  对于很大一部分仍然主玩游廊自走棋的玩家来说,游廊自走棋就是懒得走出也没必要走出的舒适区,因为已经很习惯这种操作、画面和节奏,再去玩一款同质化的游戏既费时费力又没有太多的新鲜感。不过这部分玩家的规模也依赖于游戏更新的频率,因为每个人对习惯的边际偏好都不同,如果更新频率再度下降,这部分玩家也会逐渐放弃转投其他自走棋游戏的怀抱。

  当然,也有很多自走棋玩家在玩的过程中对dota2本体产生了兴趣,或许有一些已经变成了老玩家们时不时匹配到的猪队友,也有一些打了一把发现无从下手,因为真的太难了(;_;)。虽然可能有点坑人,但这毫无疑问也反向促进了dota2走进更多人的生活。

  情怀和习惯对于一款游戏来说终究是独木难支的,它或许是锦上添花,或许是雪中送炭,但绝不是一款网游能赖以生存的顶梁柱,不是包治百病的万金油。终究只有用心做游戏,尤其是带有一点点竞技性质的网游的更新调整频率,才能尽量延长游戏的生命周期。

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